2014巴西世界杯在昨天夜里,或者说今天凌晨已经正式开幕了。对于资深球迷来说这固然是四年一次的盛会,就是一般人多少也会被气氛所感染,对不少游戏玩家来说游戏和足球更都是不可或缺的爱好,而足球游戏作为体育游戏里最重要的一类,当然也是大名鼎鼎。

所以在这个时候为了配合气氛,就让我们来为大家盘点一下那些一直以来比较有特色的足球游戏,不光只有FIFA和实况这两大代表作,其他名字必然也有你所熟悉的。

作为当下足球游戏的第一品牌,这个名字必然是要首先提起的,自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧洲杯的偶数年份更是单独推出特别版,今年最新的《FIFA 15》也已经早早预定了9月23日发售。

和EA旗下其他体育品牌不同,FIFA系列诞生最初只能算是后起之秀,当时已经有不少更早的知名品牌类足球游戏,而早期FIFA游戏的品质老玩家肯定也都心理有数,说的难听一点称之为无脑游戏都不过分,简单的加速过人设计,无能缺陷的AI,以及每一作看起来换汤不换药的偷懒,让FIFA前几作在资深足球玩家眼里一直是被嘲笑的对象。

不过随着EA坚持不懈扶植这个品牌,FIFA系列开始体现出了自己的优势,一来是它掌握着和FIFA官方的合作版权,名正言顺,二来EA毕竟财大气粗,除了宣传优势也确实有能力不断砸钱改进,最近几年的FIFA已经彻底完成了进化,成为名副其实的第一足球游戏,在口碑和质量上都不是当初能比的,而从竞争对手逐渐式微,EA也继续把这品牌当成摇钱树来看,在一段时间内这款累计销量超过一亿套,史上最高的足球游戏还会继续保持现有的地位。

提完了FIFA,接下来就必然要说起它最大的竞争对手实况系列,而在国内许多玩家心中这个名字一直才更是真正足球游戏的代表。实况系列的原本日文名字应为“胜利十一人”(Winning Eleven)系列,实况的叫法是在英文版标题“Pro Evolution Soccer”普及后的结果,老一点的玩家应该还对这名字的演变有着印象。

系列游戏是Konami在1995年7月21日首次在PS上开发的作品,而之前在SFC上的“ELEVEN”两作被认识是实验的前期产品。总之和FIFA一样,实况系列在当时也从零开始打拼的足球游戏新秀,但Konami在初期表现出了相当高的技术实力,很快让玩家感受到了游戏的魅力,讲究战术,注重操作,在早期PS刚刚进入国内的时候,实况足球更几乎是机房里人手必备的游戏,十台机器有九台几乎都在踢当时的“胜利十一人3”,也让之后很长一段时间这系列成为足球游戏的最经典代表。

不过在最近几年里,随着FIFA系列的逐渐进步,同期的实况系列受到冲击陷入了恶性循环,一方面销量不佳,Konami自然不肯花钱改进引擎继续投入,一方面不进则退,玩家进一步流失转投FIFA,现在的实况系列严格说确实无法和FIFA相比,虽然这个系列不会简单停止,《实况足球2015》也会继续登陆新主机,但要想重振当初的辉煌就难了。

除了FIFA和实况,足球游戏的另外一种类型,经营模拟类的代表之作自然就是这个名字,FM系列,同样也在一部分玩家心中是不可逾越的经典。足球经理(Football Manager)系列最早可以追溯到1984年,在当时的电脑上开发了游戏的最初版,不过初期没有太多重要反响,游戏也在1993年推出第三作后告一段落。

之后另一款游戏冠军足球经理(Championship Manager)简称CM的系列开始出现,也是许多玩家开始接触到这系列游戏的契机,在2003年9月,制作游戏的Sports Interactive小组与发行商Eidos宣布在合作完成冠军足球经理03-04之后分手,随后他们和世嘉合作,重新捡起了这个商标并推出了重生后的FM 2005,而带走了最重要的数据库从此让FM逐渐取代了CM,成为大家更多认可的足球模拟游戏。

而随着内容不断扩展和数据的不断补充,足球经理系列也成为越来越丰富的作品,让无数玩家能满足自己指点江山,打造理想的球队的梦想,游戏在数据方面的权威更是受到诸多认可,甚至有“不少俱乐部教练也会根据游戏来买潜力球员”的传闻,而这系列的玩家也都是绝对的死忠,自己享受这类游戏的乐趣,对那些觉得“不自己踢球的足球游戏有什么好玩的”的FIFA或实况玩家的质疑不屑一顾……

新玩家或许对这个名字已经很陌生了,但不少老玩家心中这个名字可能会比FIFA和实况更为经典。1994年,在街机上当时依然强大的世嘉利用MODEL街机基板推出了追求真实而著称的足球游戏《VR射手》,凭借着出色操作、火爆画面、劲酷音效、爽快手感甫一推出便引起了巨大轰动,也让这系列在街机厅里火爆一时成为最热门的足球游戏。

不过随着街机市场逐渐衰退,加上世嘉因为自身在家用机市场的失败陷入经济危机,《VR射手》系列也从此平淡下去,最新一款作品也已经是近十年前的事情,现在只能成为一个记忆中的名字了。

创造球会系列同样是世嘉推出的模拟经营类的足球游戏,在日本职业足球联赛J联盟成立后的第三年,1996年推出第一作,迄今也有了超过二十款以上的作品,对不少玩家来说也是有印象的一个系列。本系列是类似于足球经理类的经营类游戏,玩家将以一名经理的身份来对属于自己的球会进行操作,包括队员的训练和安排他们比赛等等,使得自己的队伍从J联盟一步一步走出亚洲走到世界顶点,同时加入的卡片收集系统增加了游戏的反复可玩性。

和上面那些正统向足球游戏相比,热血足球无疑显得“旁门左道”,不过对老玩家来说对这个的感情肯定又是大为不同。实际上热血足球只是热血系列这个大家族里的一个分支,第一款作品为1986年5月在街机上推出的横向打斗动作游戏《热血硬派》,第二款作品则为隔年1987年11月在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》,两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNS后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。

而热血足球是在90年FC上首次出现,93推出了续作,和系列其他作品一样就是打着体育比赛的名字,上演各种大乱斗,各种必杀在当时的FC上也像模像样,玩起来十分爽快,只是随着开发这系列的TECHNS JAPAN破产倒闭,热血系列也失去了灵魂,现在只有各种复刻移植,再没有延续当初的生命力。

准确的说,这系列就是指由日本经典足球漫画,高桥阳一的《足球小将》所改编来的各种衍生游戏,在各个平台上虽然不同时期都有推出,不过国内玩家最熟悉,也是公认最经典的应该是FC上的《天使之翼2》,作为这系列游戏的独特系统,明明是一款足球游戏,实际玩起来和回合RPG差不多,算计着体力值使用各种超杀来过人破门……剧情上更是延续了当初漫画的内容,各种必杀特写的动画在当时也让大家印象深刻,射门必须打飞一两个人才叫厉害……

而在当时大家几乎不懂日文的情况下,能玩通这个各种靠选项的游戏也是本事,尤其存盘密码也是日文的情况下,很多人都是照着画符一样传抄下来的……虽然现在看游戏就和动漫一样有无数可以吐槽的地方,但足球小将确实影响了一代日本人,包括现在日本的一代球员在内,在本次世界杯前他们还特别举办了一个活动就是真实再现漫画里的必杀。

提到这个名字倒不是因为这款游戏多么出色,而是它和另一款《甲A风云》多少也算是中国游戏史上的纪念性作品,在1996年DOS上的第一款国产足球经理式的游戏,因为语言的原因在当时国内也曾一度红火,还知道这个名字的玩家也无需介绍。当时也恰逢中国足球职业化初期,当时的中国足球和中国游戏一样都刚起步,有着一定成果并充满希望,一度让人以为美好的未来就在眼前,只是后来的故事……我们都清楚结果是什么。

上述几个名字只是抛砖引玉,对于专业球迷兼玩家来说,足球游戏远不止这些,世嘉的《胜利足球》和《世界足球》系列、PS上的《火爆足球》系列、NAMCO的《超级自由人》系列,还有现在日本人气作品《闪电十一人》的游戏……当然还有历史更悠久的经典足球机——桌上足球。